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尝试实现《Puyo Puyo》(2)

上一文,我们设计好了数据格式,并且实现了基本操作,游戏初见雏形。本文主要解决两个问题:随机方块颜色和连锁消除。

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尝试实现《Puyo Puyo》(1)

Puyo Puyo(魔法气泡)可能是我最喜欢的消除类游戏。规则很简单,超过四个方块连起来就会消除。如果结构设计良好,就会引发连锁反应。 右边的结构,左下角黄色块引爆(就是消除,我习惯用引爆)之后,接着会引爆蓝色,接着引爆红色,蓝,红,绿,黄,蓝,红。左边的结构类似,当黄色块落下时会引爆11次,俗称11连锁。对我来说,这个游戏的乐趣就在于尽可能设计连锁最多的结构。

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